
Pravidla zpracovává
Česká softballová asociace (ČSA). Vycházejí z pravidel
a doporuření
Mezinárodní softballové federace (ISF). Lze je získat v tištěné
podobě na ČSA - kontakt -
www.softball.cz.
Procvičme mozkové závity...
Z Á K L A D N Í P R A V I D L A
Pálkovací hry kriket, baseball, softball... mají dlouholetou historii. U nás a v
Evropě se nejvíce rozšířil
softball, hra příbuzná s baseballem, ze kterého
zhruba na přelomu roku 1900 vznikl.
Přesto, že
" softball " lze přeložit jako " měkký balón " a název může u
někoho vzbudit dojem změkčilé pomalé nezáživné hry, opak je pravdou. Jde o
zajímavou
velice rychlou týmovou pálkovací hru. Jsou nutné nejen
odpovídající
atletická fyzická a technická příprava, ale i postřeh, rychlá reakce,
schopnost kombinanace a týmové spolupráce.
V USA ji také nazývají " fastpitch ", v Kanadě " fastball " - fast = rychlý.
Často se můžeme setkat i s
přirovnáním " nejrychlejší šachy na světě ".
H r a
Začíná tak, že domácí družstvo nastoupí
do pole ( do obrany ) a hostující
tým začíná
na pálce ( útok ). Pálkaři ( útočníci ) se snaží odpálit nadhozený
míč a při běhu ( pálkař se stal běžcem ) se postupně dotknout 1., 2., 3. a domácí
mety a
získat tak pro svůj tým
bod. Polaři ( obránci ) se jim v tom
snaží zabránit a postupně
vyautovat ( vyřadit ) 3 hráče ( běžce ). Jakmile
se jim to podaří, oba týmy si vymění role. Doba, kdy se oba týmy vystřídají v obou
rolích se nazývá
směna.
O b r a n a
Její ústřední postavou je
nadhazovač, který nadhazuje míč soupeřovým
pálkařům. Snaží se přitom odpal co nejvíce znesnadnit ať už rychlostí nebo technikou
- rotací nadhozu. Pomáhá mu v tom
kečr ( chytač ), který chytá neodpálené
nadhozy a vrací míč do hry.
Rozhodčí rozlišuje nadhozy na
dobré
( tj. takové, které proletí nad domácí metou v úrovni mezi podpažím a koleny pálkaře )
a
špatné ( všechny ostatní ). Švihne-li pálkař po jakémkoli nadhozu, počítá
se nadhoz jako dobrý. Pálkař se musí pokusit odpálit
nejpozději třetí dobrý
nadhoz, jinak je
aut. Pokud nadhazovač nadhodí
čtyři špatné
nadhozy, dostává pálkař první
metu zdarma a pálit jde další člen družstva.
A u t o v á n í p á l k a ř ů a b ě ž c ů
Kromě vyřazení pálkaře nadhazovačem
existují ještě další základní
způsoby, jak
znemožnit pálkařům udělat bod, a to jestliže :
- polaři chytí odpálený míč přímo ze vzduchu,
- polaři přihrají míč na 1.metu dřív, než na ni pálkař doběhne,
- polař se míčem dotkne běžce kdekoli mezi metami ( na metách je běžec
chráněn ),
- polař zahraje míč na metu, kterou běžec vynechal nebo ji minul.
Ú t o k
Pálkař se snaží
odpálit nebo "ulejt" - sklepnout míč tak, aby, než ho soupeř
zpracuje,
doběhl alespoň na 1. metu. Tam už se rozhoduje sám nebo za
pomocí
kouče, zda poběží dál s rizikem, že bude mezi metami autován
dotykem.
Na kterékoli metě se přitom
může zastavit a počkat na
další odpal svého spoluhráče. Nejlepší, čeho může pálkař dosáhnout, je
"homerun" ( odpal přes celé pole až za plot ), což znamená automaticky
bod nejen pro něho ale i pro běžce, kteří byli v té době na metách.
Odpaly posuzuje rozhodčí buď jako
dobré ( do hřiště ), nebo jako
chybné ( do zámezí ).
Běžný zápas se hraje na
sedm směn. Na turnajích se hraje na časový limit,
přičemž po jeho uplynutí se dohraje právě probíhající směna. Při některých turnajích
neregistrovaných hráčů se hraje pouze na dva auty ve směně.
Základní pravidla
zpracoval Aleš Andr
H ř i š t ě
Má tvar
pravoúhlé kruhové výseče, jejíž poloměr je závislý na hráčské
kategorii ( min. 60 m ) a skládá se z
vnitřního pole ( 18x18 m ),
vnějšího pole a
zámezí.