Zakonzervováno 1.12.2005.   Zobrazí se Úvodní stránka softball děti...  Úvod softball děti

Softballový klub Černé piraně

Karlovy Vary     M l á d e ž


Zde je odkaz pro Softballový klub Černé piraně Karlovy Vary - úvodní stránka. Tam získáte další informace, kontakty, archivy...
 Kečr + rozhodčí Pravidla zpracovává Česká softballová asociace (ČSA). Vycházejí z pravidel a doporuření Mezinárodní softballové federace (ISF). Lze je získat v tištěné podobě na ČSA - kontakt - www.softball.cz.     Procvičme mozkové závity...

Z Á K L A D N Í   P R A V I D L A

Pálkovací hry kriket, baseball, softball... mají dlouholetou historii. U nás a v Evropě se nejvíce rozšířil softball, hra příbuzná s baseballem, ze kterého zhruba na přelomu roku 1900 vznikl.
Přesto, že " softball " lze přeložit jako " měkký balón " a název může u někoho vzbudit dojem změkčilé pomalé nezáživné hry, opak je pravdou. Jde o zajímavou velice rychlou týmovou pálkovací hru. Jsou nutné nejen odpovídající atletická fyzická a technická příprava, ale i postřeh, rychlá reakce, schopnost kombinanace a týmové spolupráce. V USA ji také nazývají " fastpitch ", v Kanadě " fastball " - fast = rychlý. Často se můžeme setkat i s přirovnáním " nejrychlejší šachy na světě ".

H r a

Začíná tak, že domácí družstvo nastoupí do pole ( do obrany ) a hostující tým začíná na pálce ( útok ). Pálkaři ( útočníci ) se snaží odpálit nadhozený míč a při běhu ( pálkař se stal běžcem ) se postupně dotknout 1., 2., 3. a domácí mety a získat tak pro svůj tým bod. Polaři ( obránci ) se jim v tom snaží zabránit a postupně vyautovat ( vyřadit ) 3 hráče ( běžce ). Jakmile se jim to podaří, oba týmy si vymění role. Doba, kdy se oba týmy vystřídají v obou rolích se nazývá směna.

O b r a n a

Její ústřední postavou je nadhazovač, který nadhazuje míč soupeřovým pálkařům. Snaží se přitom odpal co nejvíce znesnadnit ať už rychlostí nebo technikou - rotací nadhozu. Pomáhá mu v tom kečr ( chytač ), který chytá neodpálené nadhozy a vrací míč do hry. Rozhodčí rozlišuje nadhozy na dobré ( tj. takové, které proletí nad domácí metou v úrovni mezi podpažím a koleny pálkaře ) a špatné ( všechny ostatní ). Švihne-li pálkař po jakémkoli nadhozu, počítá se nadhoz jako dobrý. Pálkař se musí pokusit odpálit nejpozději třetí dobrý nadhoz, jinak je aut. Pokud nadhazovač nadhodí čtyři špatné nadhozy, dostává pálkař první metu zdarma a pálit jde další člen družstva.

A u t o v á n í   p á l k a ř ů   a   b ě ž c ů

Kromě vyřazení pálkaře nadhazovačem existují ještě další základní způsoby, jak znemožnit pálkařům udělat bod, a to jestliže :
 Hřiště - zjednodušeně

Ú t o k

Pálkař se snaží odpálit nebo "ulejt" - sklepnout míč tak, aby, než ho soupeř zpracuje, doběhl alespoň na 1. metu. Tam už se rozhoduje sám nebo za pomocí kouče, zda poběží dál s rizikem, že bude mezi metami autován dotykem. Na kterékoli metě se přitom může zastavit a počkat na další odpal svého spoluhráče. Nejlepší, čeho může pálkař dosáhnout, je "homerun" ( odpal přes celé pole až za plot ), což znamená automaticky bod nejen pro něho ale i pro běžce, kteří byli v té době na metách.
Odpaly posuzuje rozhodčí buď jako dobré ( do hřiště ), nebo jako chybné ( do zámezí ).

Běžný zápas se hraje na sedm směn. Na turnajích se hraje na časový limit, přičemž po jeho uplynutí se dohraje právě probíhající směna. Při některých turnajích neregistrovaných hráčů se hraje pouze na dva auty ve směně.
Základní pravidla zpracoval   Aleš Andr

H ř i š t ě

Má tvar pravoúhlé kruhové výseče, jejíž poloměr je závislý na hráčské kategorii ( min. 60 m ) a skládá se z vnitřního pole ( 18x18 m ), vnějšího pole a zámezí.
  Linux software     Webmaster     (c) 1999 - 2005